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新版诺手技能加点国服实测,16版本重做英雄

- 编辑:3522vip -

新版诺手技能加点国服实测,16版本重做英雄

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师

2015/08/13 13:57:42| 来源:互联网 | 小编:一瞬间 | 已有[0]人评论我要评论

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lol计划推“冲阵坦克” 寡妇、赵信登英雄迎来重做时间:2017-07-21

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LOL5.16重做英雄有哪些?据昨天测试服更新消息这次重做的英雄有德玛西亚之力盖伦的重做,诺克萨斯之手德莱厄斯的重做,水晶先锋斯卡纳的重做莫德凯撒的重做,一起来看看这些英雄的重做内容吧!

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LOL5.16重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师

设计师回复消息如下

我们想要写下我们的想法,为接下来一些比较重大的改动给你们做好心里铺垫。这些改动将会在接下来的几个版本内实装。简单来说,我们的目标有两个:

每场lol的游戏都应该基于英雄的不同而有不同的感觉

每个lol中的英雄都应该彼此不同

今天主要来谈谈第二个目标:让英雄联盟中的所有英雄彼此之间都通过独特的玩法以及主题和外貌,拥有明显的差距。

现在,有的英雄已经为游戏带来了独特的玩法。比如机器人,可以明显的影响两边的玩法。你们将会不再依靠坚硬的前排先手,而是等待机器人的命运之勾。而敌人则会通过走位,祈祷自己家的前排会被机器人勾过去。这就是一个英雄依靠一个技能影响整场玩法的例子。

很多其他的英雄也有类似的效果,从纳尔的怒气调控,到亚索的疯抢。不过虽然有的英雄取得了成功,说实话有的英雄还是有点问题,当两个英雄极其类似的时候,某个英雄就是比另一个要更值得选。结果就导致有的英雄每场都出现,每场游戏都感觉很类似。这是我们通过本次重做想要改善的主要问题。

之前在均衡英雄的时候,我们会通过削弱他们的强势之处,加强弱势之处来实现。我们这次不会了。我们会将英雄的强度更换关注点,这样他们的高潮低谷会更加明显,彼此之间的差别也会更大。

我们先不要开始大刀阔斧的介绍改动,而是分组来一一解释。将英雄分成拥有同一个标示点的各个不同小组,一组一组来解释重做的步骤。比如今天,就要向大家介绍——重坦们。

很多接下来的改动听上去也许像是加强——他们也的确是加强——但我们不想只是通过增加力量,所以我们将这些英雄的强势指出进行了调换,让他们通过有前提的力量提供独特的玩法。

重坦们

沙漠死神、诺克萨斯之手、德玛西亚之力、水晶先锋。当你想到野蛮力量的时候,这些英雄就会进入你的脑子中:强力、续航高、没有机动力、近战。他们是联盟中的巨人泰坦,到了晚期就会成为超级坦克的carry,让所有胆敢阻拦他们的人化为一道烟尘。重坦们的典型代表就是沙漠死神:经典的后期大狗头。他只能够在近身时打出伤害,缺乏位移意味着他只能依靠队友的加速比如轮子妈的大招或莫甘娜的Q来解决敌人,但一旦他接近了你,伤害就如雨点雷电般砸到你头上。

坦克和伤害的均衡点让坦克近战carry们能够保持一个比较健康的状态,并且拥有和其他定位的英雄有着明显的差别。这一次的重做是让一些身份很类似的重坦们多一点自己的独特之处。

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《英雄联盟》LOL团队再次发布了英雄蓝图,预期将推出“冲阵坦克”的计划,寡妇、诺手的新改动,沙皇可能面临被削,下面就和小编一起来看看吧。

被动技能-出血

诺克萨斯之手德莱厄斯

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LOL诺克萨斯之手重做详解,诺克萨斯之手、盖伦等四英雄重做即将到来,新版诺手技能怎么样?诺克萨斯之手重做后该怎么玩呢?为了帮助大家更快玩转新版诺手,今天我们就带来新版诺手技能效果的实测点评详解。

lol诺手技能重做 lol新版诺手出装符文玩法详解,5.16版本有四个重装展示,盖伦,洛克萨斯之手,水晶先锋,金属大师。来看看具体内容吧。

打造全新的冲阵坦克

新版诺手实测改动详解

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3522vip,定位更新的一大好处是——能帮助我们更好地定义及理解定位。比如,我们能利用在刺客定位更新中获得的经验和教训,应用到凯隐的暗影刺客形态中,像是赋予他较长的爆发时机,还有更多的工具以便他在刺客形态时能够杀进又杀出。坦克更新可以说也是一样的;取冲阵坦克定位之精华,从头打造了一名新的冲阵坦克。

1、被动技能-出血

诺克萨斯之手德莱厄斯

冲阵坦克的主要特征之一是他们可以选择何时何地开团。考虑到这一点,我们想打造一个具备全新玩法的冲阵坦克,他会一股脑的冲入困境,逼迫敌方各自为战。同时我们很想制作一名特别自立的英雄;期待看到一个能建构不仅仅是角色的独特新被动。

首先需要注意的是诺手的被动改版,实际测试情况是只要对方有一名英雄被叠加五层出血,诺手都会增加最多200的攻击力。

为我们的重装战士更新行动开球的,正是灌篮高手德莱厄斯。他的连杀潜力让他恶名昭彰,但他的五杀幻想曾经只是个幻想。在现实中,他一旦出了攻击装,就会因自身具备的巨量仇恨而被快速解决(经常只来得及换死一个前排英雄),而一旦出了防御装,就成了诺克萨斯之鶸(就算别人不管他,也打不出什么伤害)。重装战士们的困境就是为什么不选其他战士而选我?,而这个困境在德莱厄斯身上尤为明显。

准备好迎接最新的冲阵坦克吧,他将为符文大陆最冷的地区带来炽热的气息。接下来我们来看看本期有哪些更新内容。

如下图,攻击力竟然达到了431,十分可怕..

进入血怒状态吧!

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虽然没有解决掉所有让他苦恼的东西(肯定不会给他变出一个突进技能或者一个新发型),但足以让德莱厄斯实现他的五杀幻想,在叠满被动后肆意砍杀敌人。

显露自阴影中

也就是说,他会竭尽所能地与对手们狂舞(带着他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的减速留人能力),并将他的暴走状态延续至敌方全灭。

镜头缓慢地追踪伊芙琳的发布之路,我们也能讨论更多会如何塑造她。我们想好好地利用伊芙琳“永久伪装”的特点,给她的潜行配备一些新的工具。这应该能进一步加强她独特的玩法,并奖励熟练掌握伊芙琳伪装形态的玩家。伊芙琳的伪装是她的招牌,所以我们还会为她的伪装形态添加独特的视觉效果,让她看起来更理所应当的特别。

我们调低了他在到达血怒状态前的一些伤害,但一旦他进入血怒状态,就会开始变得极度疯狂。这就是德莱厄斯更新的主旨。查阅下方来获取更多细节,以便你在使用/对付新版德莱厄斯时更加游刃有余。

我们还会更新她在符文大陆的背景故事以及扮演的角色。事实上,我们目前的某个英雄,在双亲遭遇不幸后已经邂逅过伊芙琳了。我会让大家自行梳理这个故事以找出由于伊芙琳的虐待倾向,害谁踏上了一条更为黑暗的道路。

综合

距新版伊芙琳上线,把她的敌人碎尸万段仍有一段时间,不过大家可以期待在前述的新冲阵坦克发布后的某天能看见她。

攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。

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攻击距离 125 ⇒ 175

一点寒芒先到

攻击力成长 3.5 ⇒ 5

在我们停止定位更新之前,聊到陷阵战士定位更新候选人时,有两个名字不停地出现:亚托克斯和赵信。尽管我们不会再做大型的陷阵战士更新,但我们确实想给这两个英雄一点爱。之前的开发者博客已经聊过亚托克斯了,所以我们来说说赵信!德邦总管小型更新的目标旨在升级他一些不那么有趣的技能,并赋予他强大的战略身份。我们知道,赵信的核心玩法在于他E> Q冲刺加击飞的组合。所以为了避免搞砸这一点,我们把注意力集中在W上,让他的技能配置更具技巧性并加入反制的机会。

生命成长 93 ⇒ 100

看起来赵信的改动会先于亚托克斯发布,因为赵信的改动要小型很多。不久之后就能见到了。

护甲成长 3.5 ⇒ 4

流沙移形

基础攻速 0.679 ⇒ 0.625

有许多人知道,我们正计划对恕瑞玛的传奇皇帝阿兹尔进行小型改动。自他发布以来,平衡一直是阿兹尔的噩梦。他什么配置都有 – 开团,脱战,远程伤害,超级carry能力…你能想到的阿兹尔基本都有了。当阿兹尔优势(并且发挥最佳的效果)时,鉴于他的全能性,他能消除所有的反制玩法,在竞争性更强烈的比赛中这个问题尤其严重。为了使阿兹尔走入正轨,我们将不得不降低或消除他的一些优势,揭示出更多的弱点。

攻速成长 4% ⇒ 1%

所有这些问题的核心都源于恕瑞玛漂移,他能靠着技能进行长距离的冲刺并利用大招强开团或者逃脱。目前我们正在研究恕瑞玛漂移困境的两种可能的解决方案。一是保留这个玩法,并建立配套的技能配置,可以和这个标志性的行动共存。另一种解决办法是移除漂移,让他的技能配置更加贴合他的主题——皇帝坐镇后方指挥沙兵冲锋陷阵。

我们还处在阿兹尔探索阶段的早期,而且似乎玩家和我们一样,对这两个选项都感到万分纠结。请继续关注未来的英雄蓝图博客,一旦我们确定了方向,会发布更多关于阿兹尔的详细信息。

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统治权

我很高兴地宣布,继伊芙琳之后的下一个大型视觉玩法更新目标正是诺克萨斯的领导者本人,斯维因。从他的视觉效果开始,一直不是很理想。斯维因应该是诺克萨斯的全能统治者,但目前他并没有真正表现出这部分。他的主题也与他的实际玩法混淆 – 他是一名战术大师,但他玩起来更像是消耗性坦克/战斗型法师。

他的玩法存在设计缺陷已经有一段时间了。如果斯维因处于劣势,那他对游戏几乎没有影响力。如果他占上风,那他就会成为杀不死的坦克,同时还能制造大量伤害。斯维因的技能拥有强大的战斗力和效果,而敌方面对他时往往无能为力。整体上来看,我们觉得这是个重新审视斯维因的好机会,为符文大陆上最无情,最标志性的国家真正地提供一位领袖级的英雄。我们会更新他的视觉特效,以更好地符合他作为诺克萨斯领导者的主题,并对他的玩法进行大改。我们希望保留斯维因的“精髓”,哪怕我们要彻底重新打造他的技能配置。

目前斯维因仍处于开发阶段早期,但之后我会带来更多有关他的开发细节。

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