>

2017年端游IP改编游戏盘点,制作团队想开发续作

相较于一直以来的低调作风,这是叶明璋首次对外表露有意将“天地劫”这个IP通过合作的形式推出续作,他表示“随着春天的脚步将到,我也决定开始追求新的气象。 由于公司的政策取向,“天地劫”的单机续作多年来只能在黑暗中沉睡, 虽然我工作之余慢慢进行前传和天2的制作草案,也只仅止于午夜时的孤独自娱。 如今公司决定改走IP合作的路线, 希望大家和我多年来的心愿,终能有真正实现的一刻。”寥寥数语,足以看出他对该系列所饱含的热爱。

另一方面,《怪物猎人:世界》最近也是捷报频传,在登陆STEAM平台后大卖两百万套以上,全部平台销量突破了一千万套,是CAPCOM公司史上销售最为成功的游戏。

图片 1

有多少经典可以再现?2017年端游IP改编游戏盘点

2017年02月10日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

近两年来IP改编手游市场火爆,精品IP已经成为各大游戏公司的王牌武器。而经典端游IP改编手游更是成功的“捷径”。不管是《梦幻西游》、《剑侠情缘》,还是《诛仙》等改编手游往往一经推出就获得极大关注。

下面一起来看看2017年备受期待的端游改编成手游的作品吧。

幻想三国志5

《幻想三国志》系列游戏作为我们国产单机游戏发展史上的一座丰碑,曾一度沉寂近十年,令不少玩家扼腕叹息……

而今年年初就有新闻爆出:宇峻奥汀科技把《幻想三国志5》授权给广州奥飞动漫旗下公司广州叶游开发和运营。《幻想三国志5》是《幻想三国志》的系列续作,将是一款移动端单机角色扮演游戏。

《幻想三国志5》首次曝光了全新2D场景。同时宣布游戏将参加2017年台北国际电玩展。

图片 2

图片 3

《侠客风云传》手游

《侠客风云传》是 “河洛三部曲之父”徐昌隆的精心之作。《侠客风云传》于2015年7月28日上市,游戏发售不到一个月,销量就超过了20万部。游戏极具创意,提倡“高自由度”, 在国产单机游戏中拥有极高的评价,每一款都堪称华人单机RPG游戏史上的经典之作。

2016年,APP Store曾上架了一款名为《侠客风云传》的手游,随后就被爆是山寨作品。

2016年底,微博官方认证的微博账号“侠客风云传手游”证实《侠客风云传》手游也将在2017年推出。《侠客风云传》手游由河洛工作室正版授权、杭州边锋网络技术有限公司开发。

图片 4

侠客风云传手游官方微博曝光了侠客端游与手游的对比图、系列图片以及非最终版试玩视频。曝光的内容让玩家备受期待。

而《侠客风云传》手游也进入了预约状态。现在前往侠客风云传手游官网即可进行预约,还有机会获得精致姬无双手办。

《轩辕剑之汉之云》手游

《轩辕剑之汉之云》是中文单机经典RPG《轩辕剑》系列的第十一款作品,由大宇资讯旗下DOMO小组研发制作。作为与仙剑奇侠传齐名的华人文化圈两大经典角色扮演游戏系列,轩辕剑一直以独特的人文内涵和厚重的历史感自成一格。

2017年1月,昆仑游戏正式发布“2017 一起PLAY”的七大新品曝光计划,其中就包括《轩辕剑之汉之云》,这也是轩辕剑系列的首款正版MMORPG手游。

这次轩辕剑手游将由大宇DOOM工作室负责世界观设定和美术监修,昆仑游戏负责相关主程序开发。手游将全面继承原作的三国历史背景设定以及人物设定,结合高自由度的大地图沙盒式玩法,并将原作系列中的炼妖壶系统,大型机关兽在手游中进行完全还原。

图片 5

《希望OL》手游

《希望OL》端游自2003年推向市场,2004年进入中国,累积了很多中国玩家尤其是女性玩家,是很多人的卡通Q版画风的启蒙游戏,风靡于全球很多国家。昆仑游戏曾于2014年起接手该端游产品的发行工作,在国内重新复活了这款游戏,曾达到接近10万人同时在线。

日前昆仑游戏也在新年新品发布会上宣布将在2017年宣布推荐《希望online》手游版,并表示《希望OL》将继承端游产品的经典玩法。

图片 6

2017年将上架如此多端游IP改编作品,到底哪部作品能再现经典,让我们拭目以待吧!

【责任编辑:厂商投稿】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

早前截图:

而《怪物猎人:世界》能够成功很大程度是因为该作是系列首次高清化,而且要制作这样的一款游戏,无论是CAPCOM还是日本其他游戏公司来说,保守估计也要三年,并且正如前面所提到的,CAPCOM现在已经回归了自研开发的道路,并且像这样镇社级作品不可能外包出去,而且考虑到这款游戏的制作规模庞大,可以想象的是,《怪物猎人:世界》如果成为系列,是没办法像刺客信条系列那样每年推迟一作或者隔一年推出一作。

  采访中提到,《蓝色反射》的开发团队听到了许多粉丝们的呼唤,希望他们能够推出续作,虽然目前Gust并不能够立即保证会着手续作的开发,但是包括人设设计岸田梅尔在内的公司上上下下都在进行各种各样的活动,希望能够继续发展《蓝色反射》系列。同时在采访最后制作人补充道:粉丝的声音是非常重要的,因此在以后也请给予我们支持。

图片 7关于该IP的合作细节,他发微博补充道:“目前我的想法是是利用IP开放的契机, 1.争取与有意制作天地劫单机且拥有制作团队的外部公司,由我出主要脚本和企画案进行合作 2.通过聚资方式取得一定资金后反过来与公司谈合作,使用公司既有的美术和程式部门来内部执行专案 虽然是说到IP合作,但我自己的目标只有单机RPG而已,别的我没有兴趣。”

而中国很多游戏大公司已经在全球化和欧美市场斩获颇多了,比如说昆仑万维和IGG等,还有智明星通,今年不少国内游戏业内人士都表示,如果说出海在以往只是国内游戏公司锦上添花的一个选项,那么未来则是必选项,是必须要去做的一件事情,由于众所周知的一些原因,未来中国游戏公司出海势必成为大潮和不可逆的潮流,那么通过和CAPCOM这样在欧美市场已经有所建树并且想要有更多作为的公司进行合作,对于很多中国游戏公司来说可能都是一个可以期盼的选项。

  《蓝色反射:幻舞少女之剑》目前已经登陆PS4/PSV/PC平台,游戏的官方中文版也已经于9月28日登陆PS4。

如果你是一位忠实的国产游戏粉丝的话,一定玩过或听过大名鼎鼎的《天地劫幽城幻剑录》,然而“天地劫”这个经典IP却没能给我们带来更多优秀的作品。然而昨日晚上知名台湾单机游戏制作人叶明璋却在微博上表示《天地劫》有望推出续作!

为什么进入本世纪之后在最有文化影响力的主机单机市场总是欧美游戏唱主角,无论3A大作还是独立游戏都可谓是百花齐放,正是因为一种工业化规模和文化体系的强大。

图片 8

图片 9

图片 10

  日前,《蓝色反射:幻舞少女之剑》制作人接受媒体采访时表示,他们有意开发《蓝色反射》这一IP的续作,如果可以的话可以做成一个系列。本作由开发过工作室系列的Gust制作,光荣负责发行。

图片 11

今年的CAPCOM可谓是人逢喜事精神爽,在7月30日该公司公布的第一季度财报显示,净销售额上涨了46.5%,营业利润上涨巨大,高达550.8%,可谓是非常逆天了。

图片 12

图片 13

不过值得注意的是,《生化危机2》重制版不同于以往那些简单提高分辨率的重制之作,而是完全重制的作品,这款游戏的成败或许会决定该公司未来是否会推出更多的完全重制之作,例如生化危机初代在NGC时代就重制过了,最近CACPCOM方面表示可能再度重制这个初代,而生化危机系列可能会在未来进行全面重启。

图片 14

CAPCOM前几年为何陷入困境?

图片 15

《怪物猎人:世界》的成功很难每年办到

图片 16

所以就未来来看,CAPCOM可能依然会坚持炒冷饭为主,每年还是会主要推出一些重制版游戏,比如最近该公司就公布了《鬼武者》初代的重制版在明年初发售的消息,引来不少热议,如果这个重制版销量足够好,那么也许《鬼武者2》和《鬼武者3》都会进行重制。

第三个原因是根本原因,也即是人才流失的问题导致了CAPCOM前些年出现了这些困境,当年CAPCOM将不少作品外包出去正是因为三上真司和神谷英树等人离开了该公司,再加上随着大作开发需要人员越来越多,使得CAPCOM不得不寻求外包之道,后来发现此路不通,于是这些年CAPCOM外包出去的作品逐渐减少,回到了自己研发的道路。

这几年CAPCOM实在推出了太多重制版作品,有些只是把分辨率提高一下然后几个游戏一起登陆新平台就再卖一次,比如生化危机系列出在PS3和PS4的合集实在太多了,但是每次销量都不错。

那么,CAPCOM未来还能够继续延续这种逆袭么?或者说这家公司未来到底是会继续延续今年这种成功状态还是回到前几年那种下坡路的情况?

在近期与国外网站 GamesIndustry.biz 的访谈中,卡普空欧洲分部执行长 Stuart Turner 透过比较《生化危机7》与《生化危机6》来解释为何来自玩家的评论才是关键。虽然前者在 Metacritic 网站上的评分获得较高的分数,但是后者的PS4移植版截至 2018 年 3 月为止就售出了 200 万套游戏:

这是因为日本游戏公司在细节方面的追求使得他们制作一款3A大作耗时太久,CAPCOM之前之所以迟迟不制作高清版的怪物猎人系列之作正是因为考虑到成本和制作时间等问题,后来终于投入巨大资源打造《怪物猎人:世界》正是因为看到欧美那些3A大作技术带来的震撼,以至于CAPCOM高层表示不去追赶就不行了。

最后,这涉及到一个全球化和出海的大局问题。例如最近腾讯和SE合作的公报中就提出要研发新的IP新的3A大作,在这个全球化合作的时代,CAPCOM已经将眼光放到更加广阔的欧美市场了,在《怪物猎人:世界》推出之前,该公司还对这款作品是否会在欧美受欢迎感到担忧,但是现在来看,该作在欧美非常受欢迎。

在最近STEAM版发售突破200万套后,这款游戏终于突破了千万,一时之间,再度成为刷屏新闻。

下载该游戏

图片 17

如果我们将这个新闻稿的表态和最近腾讯与SE公司达成合作这件事情联系来看,很难不去进行联想和展望。

也就是说,一旦未来腾讯和SE的合作进展顺利,可能会出现一种中日游戏公司合作的模式,如果将来中国游戏大公司和CAPCOM达成类似合作,那么可以补齐CAPCOM的很多短板。

CAPCOM执着于重制这条路其实有些特殊原因,手游这条路走不通,外包出去制作的那些老IP和新IP的续作也都销量和口碑不太好,《怪物猎人:世界》这样的大作也不可能每年都有,思来想去,CAPCOM似乎也只有重制版这条路最容易走了,这也是因为该公司早年积累的著名IP实在太多,像生化危机系列和洛克人系列很多人都是从小玩到大的,这种情怀的力量使得不少CAPCOM的粉丝一边抱怨该公司是奸商,一边还是继续买账。

不难看出,CAPCOM未来可能还是会继续靠重制版这个法宝来保证公司未来的一个长期运营。

图片 18

稻船敬二的这些言论导致了2010年后CACPOM方面出现了员工离职潮,从这个角度来观察,我们才知道为何《生化危机6》出现了那么多问题,生化危机启示录为何节约成本到了这种程度,包括过去这几年CAPCOM不断将生化危机系列的作品反复打包移植到PS3和PS4等平台上面,这种过度移植的行为也是受到业界诟病很久。

图片 19

「虽然我们需要满足股东们的需求,但是游戏看重的不只是商业上的表现而已。在思考我们是不是走在正确的道路上时,艺术成分也是重点。虽然《生化危机7》在销售量和利润上不如《生化危机6》,但它确实是款好游戏,具备成功游戏该有的所有元素,非常受到玩家欢迎。」

而且CAPCOM旗下大多数游戏都是动作游戏和格斗游戏,无论移植还是重制的难度都比SE旗下那些游戏要容易不少。

图片 20

所以CAPCOM一旦和中国游戏大公司合作,可以在IP拓展方面有所作为。

图片 21

图片 22

除此之外,在今年的E3展和最近的科隆游戏展上面,《鬼泣5》和《生化危机2》重制版的亮相也是引发了不少热议,更不用说最近《鬼武者》重制版公布也是议论不断了,就连很久没出续作的洛克人系列新作《洛克人11》都要在今年下半年登场了。

最近CAPCOM推出的一些重制版游戏销量也很不错,比如说《街头霸王30周年合集》和《洛克人X遗产合集1 2》,后者发售后很快突破了百万销量,这类游戏制作成本低,可谓是一本万利。

CAPCOM今年在5月份的一个新闻稿中提到该公司制作的《怪物猎人:世界》为使怪物猎人这一IP成为全球流行的品牌,全面发挥了游戏主机的硬件性能。并且通过游戏开发者的努力和品牌力量成功使其成为热门游戏。为了持续成长为一个全球化的公司,《怪物猎人:世界》将成为该公司今后开发3A级游戏的基准。

图片 23

也可以联合制作一些新的IP,然后引进到国内来,比如说鬼泣系列和生化危机系列因为某些缘故没办法引进到国内,但是如果是联合打造一款武侠游戏,通过CAPCOM在动作游戏领域积累的经验,那么这样的一款武侠动作大作是否会搅动国内游戏市场,这是一个可能在未来出现的爆发点,这个爆发点足以改变很多东西。

中国游戏业的短板是文化影响力不够,在游戏的设计玩法方面精通如何设计付费点,如何进行赚钱,很难有游戏产生足够巨大的国际影响力,而类似于CAPCOM这样的日本游戏企业则是文化影响力够了,玩法足够精妙,赚钱能力和盈利能力却是起起伏伏。

以《生化危机2》重制版为例,这款游戏原版本来流程就不长,大概只要三四个小时即可通关一次,而且大多都是室内场景,所以我们可以看到明年年初该作就要发售了,反观以RPG为傲的SE公司的《最终幻想7》重制版制作遇到了很多困难,进度上一直很慢,能够在2020年发售就是幸事了。

而CAPCOM自家作品也是问题频出,《生化危机6》作为看家大作,发售后恶评不断,被视为砸了招牌之作,后来的《生化危机7》和生化危机启示录系列两作虽然挽回了一些口碑,但是从场景的狭小和素材的节约可以看出成本限制了这些游戏的进一步发挥,乃至于CAPCOM现在不得不通过《生化危机2》重制版这样一款大作级的游戏试图重现这个系列的荣光。

(本文转载自:GameRes)

图片 24

重制版可能依然是主要举措

图片 25

进一步来看,这可能也是CAPCOM在试水鬼武者系列的未来前景,毕竟这个系列沉寂了那么久,重制版如果很受欢迎,那么也可以顺理成章的推出该系列的续作,毕竟随着《仁王》取得了一定成功,《对马岛之鬼》和《只狼》公布后引发的热议,可以说日式和风打斗游戏出现了一个兴起的潮流,而鬼武者系列则可以看做是3D动作游戏的始祖,在当年就掀起过一个日式和风打斗游戏的高潮,像当年PS2平台上的《超级忍》和《源氏》等游戏其实都有着一定模仿鬼武者系列的影子,都是此种类型的佼佼者。

当然以上纯属个人分析展望,必须腾讯和SE的合作才刚开始,未来是否能够成功还有待观察分析,而未来CAPCOM是否会和中国游戏公司进行深度合作,这种合作是否能够保证CAPCOM这家老牌日本游戏大公司未来继续运行平稳,这都是未来值得观察和分析的事情。

图片 26

但是回到自己研发也出现了问题,2010年,时任CAPCOM全球产品开发部部长的稻船敬二发表离职声明,在此后的一些访谈中多次表达对CAPCOM的不满,例如他觉得过去十几个人闷头干一年半载就能打造经典,现在几百人做一款游戏也是流水线工作,毫无成就感,并且认为自己做到开发部部长薪酬待遇也还是不高,认为基层员工不用期待未来的薪酬等待遇了。

这也是Capcom史上最高的第一季度营业利润。其他方面消息,《怪物猎人:世界》截至6月30日,全球出货量达到830万。

此外值得注意的是,无论是已经发售的《怪物猎人:世界》还是明年发售的《鬼泣5》,CAPCOM似乎现在更加注重游戏的口碑了,毕竟像《怪物猎人:世界》带来的正面效应可谓是潜在财富,而当年《生化危机6》因为制作赶工导致的口碑崩坏直到今年还导致不少玩家对该公司恶言相向,甚至在《怪物猎人:世界》已经使得CAPCOM大翻身的情况下依然看衰该公司的未来。

所以就以上这些层面来看,CAPCOM可以算是今年最引人注目和非常成功的一家游戏公司了,然而对比这家公司以前的情况来看,CAPCOM今年可算是实现了惊天逆袭,达到了一个巅峰状态,要知道前几年该公司财报一直表现非常糟糕,经常赤字不断,而且旗下游戏表现非常糟糕,像《生化危机6》引发的争论直到今天还没有平息,而从今年的情况来看,CAPCOM总算是回到了正轨。

图片 27

但是现在的问题在于,CAPCOM没办法每年拿出一款《怪物猎人:世界》的续作,在明年这款游戏的热度肯定多少会出现一定下滑,所以CAPCOM能否继续延续这种辉煌,是一个值得关注并且难度很大的问题。

财报显示,改公司净销售额和收益同比大大增长。更准确来说,净销售额上涨了46.5%,营业利润上涨巨大,高达550.8%。

这家公司前几年之所以陷入困境有这么几个比较复杂的原因:

CAPCOM还表示日本游戏市场规模有所局限,已经缩小到全球游戏市场的10%以下。该公司认为必须在国际市场上直面来自其它游戏公司的挑战。

「就某方面来看,对于卡普来说一款游戏能够受到玩家好评,其代表的意义和一款热卖的游戏相同。我们宁愿制作一款评分高达 9 分但是销量不佳的游戏,也不想要一款只得到 6 分的热销游戏。」

第一个是手游时代的失败,CAPCOM旗下大多都是动作游戏,改编成手游如果还是动作类型很难还原主机上手柄操作的感觉,例如怪物猎人系列推出的动作类手游就反响一般,如果是改编成其他类型则很难得到原作玩家的认可,例如街头霸王系列就改编成了卡牌游戏和三消游戏推出,同样也是得不到玩家们的认可,所以在SE和KONAMI靠手游大赚特赚的时候,CAPCOM基本上在手游市场无所斩获,反而是投入的资金和人力基本都打了水漂。

第二个是主机单机作品的青黄不接,CAPCOM一度想要打入欧美市场,所以早年找了不少欧美的二三流游戏公司来外包制作一些游戏,但是这些外包出去的作品大多评价不高,销量上也平平,比如说《失落的星球3》、《生化尖兵》、《鬼泣DMC》、《黑暗虚空》,这其中有些游戏的名字是如此的令人感到陌生,就仿佛没有发售过一样,比如《黑暗虚空》这款2010年发售的作品出现后很快就被人遗忘了,而《鬼泣DMC》还引发了外包是否毁掉了CAPCOM这个著名品牌的大争论。

7月30日的时候,CAPCOM公布了2018年第一季度财报,整理了2018年1月30日至4月1日的财政情况。

图片 28

IP拓展的联想

所以对比CAPCOM过去这些年苦苦支撑的凄风苦雨般的窘境,今年确实是打了个大翻身仗,对比之下真是此一时彼一时。

比如说就既有IP开发新作,可以是手游,也可以是单机作品或者主机作品,像CAPCOM很多年前就公布了一款名为《深坑》的中世纪魔幻风格动作大作,但是此后多年再无下文,可能是遇到了技术和研发资金方面的难题,这些方面中国游戏公司可以有所作为,说实话现在国内很多端游手游的画面其实已经达到国际水准了,而且一些游戏大公司的盈利能力比日本游戏公司要强很多。

本文由游戏社区发布,转载请注明来源:2017年端游IP改编游戏盘点,制作团队想开发续作